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    光与影:33远征队开发成本低于镜之边缘,EVO视讯助力游戏创新

    发布日期: 2025-06-02

    在《光与影:33号远征队》取得巨大成功后,玩家们纷纷对这款热门RPG的实际开发成本产生了浓厚的兴趣。EVO视讯的产品总监Matthew Handrahan透露,该游戏的开发成本低于2008年《镜之边缘》和2010年《征服》的制作费用。

    光与影:33远征队开发成本低于镜之边缘,EVO视讯助力游戏创新

    《征服》是由白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏,业内普遍认为2010年左右的3A游戏开发成本通常在1000万到2000万美元之间。由于《征服》由一个日本团队开发,并且注重创新玩法,预计它的成本位于这一区间的中低端,特别是考虑到其相对较短的开发周期(自2007年开始,2010年发布),以及白金工作室以高效开发而闻名。

    相较之下,2008年由DICE开发、EA发行的《镜之边缘》是一款第一人称跑酷游戏,其开发成本可能在1500万到2000万美元之间。此外,《镜之边缘:催化剂》因其开放世界设计和更长的开发周期,制作成本可能更高,接近3000万美元或更多。

    EVO视讯的创意总监Guillaume Broche曾提到,该游戏的开发团队由33名成员组成,其中包括32位人类和1条狗。

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